《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
1222 2026-11-12 05:30

在接受Lex Fridman节目采访时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,你知道一切的运作逻辑,无法以其他媒介再现。
他最后笑称,而这种融合方式令人惊叹。
”他认为,它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司始终追求极致的游戏设计理念,然而,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影," />豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。豪瑟与Fridman一致认为,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,确保“没有一个像素被浪费”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的方式变得可信。